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先看一下最终效果:

内容摘要:什么是3dmax复合建模?所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。合成对象命令面板中共有10个工具,分别为Morph,Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、BlobM

使用工具栏的Main Toolbar标签项中
按钮可以将空间扭曲链接到物体上,使物体产生相交的变形和动画。很奇妙吧!

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什么是3dmax‘复合建模’?所谓复合建模,简单的说就是依据一定的方式和构成规律将两个以上简单的几何物体合并为复杂的三维模型。合成对象命令面板中共有10个工具,分别为Morph,Scatter、Conform、Connect、ShapeMerge、BlobMesh、Boolean、Loft、Terrain、Mesher,前面学习的放样也属于复合建模的范畴。本节将详细讲解各个合成对象工具,并对比较重要的Morph和Boolean工具配以实例说明。使用复合建模工具的方法是在创建命令面板中单击Geometry按钮,然后在创建对象类型下拉列表框中选择CompoundObjects。

3.2.1 立方体自由变形工具

一、山岗的制作

Morph:变形工具可以改变一个物体的顶点去适应另一个物体的顶点位置,从而将两个或更多的物体合成起来,然后再加以编辑就可以制作出一个物体变形为另一个物体的动画,典型效果如图3-157所示。如果使用变形工具,场景必须符合以下三个条件1)场景中必须有两个或两个以上的模型。最初的模型叫做源物体,要变形为的模型叫做目标物体.模型必须是相同的网格物体或面片物体。源物体与目标物体的顶点数必须完全相同。变形工具的使用方法如下1)先在视图中选中源物体,然后进入复合物体卷展栏,并按下Morph按钮。在动画控制区中将时间滑块拖到另一时间处,单击PickTargets卷展栏中的PickTarget按钮后在视图中选中目标物体。播放动画就可以看到在选定的时间范围内,源物体逐渐变形为目标物体的动画。

现在我们使用的立方体变形工具与
Modify命令面板中的FFD修改器操作方法和原理基本相同,使用立方体变形工具同相可以达到修改器的编辑效果。

1、启动3dmax9.0,单击创建命令面板,点击几何体按钮,在下拉列表框中选择标准基本体项。单击平面按钮,在顶部视图中新建一平面plane01,适当调整其参数,如图1所示。

如果想在admax中查看当前选中物体的面数和顶点数,可以右击该物体,在弹出的快捷菜单中选择Properties,在弹出的ObjectProperties对话框中显示了所选物体的面数和顶点数,如图3-158所示。以上内容为3dmax‘复合建模’的讲解。

1)在
Create命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击FFDBox按钮在视图中建立FFDBox控制器,如图3-38所示。

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原载:

图3-38 FFDBox控制器

2、单击修改命令面板,在修改器下拉列表中选择noise(噪波)项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图2所示效果。

2)FFDBox的卷展栏如图3-39所示。

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88bifa必发官网登入,图3-39 FFDBox卷展栏

3、选中plane01,继续在修改器下拉列表中选择网格平滑项并进入其属性面板,修改其参数,达到如图3所示效果。

参数说明:Dimensions尺寸 Set Number of Points设定点数 Display显示
Lattice结构网格 Source Volume遮体积 Deform变形 Only In Volume只在体积中
All Vertices全部顶点 Tension张力 Continuity连续度

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3)将已构建好的FFD控制器使用 工具链接到任何可变形的对象上。在
Modify命令面板中对控制器上的控制点进行调整,控制物体造型变化如图3-40所示。

4、单击创建命令面板中的摄影机按钮进入创建摄影机命令面板,单击目标按钮,然后在顶部视图中创建一个摄影机camera01,如图4所示。

图3-40 经过空间扭曲的物体造型

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3.2.2 波浪变形工具

5、选择透视视图,单击C键,此时将其切换为摄影机视角,然后调整到一个理想的摄影机视角位,如图5所示。

Wave波浪变形工具可以对物体进行波浪式空间扭曲,使物体表面形成起伏的波浪造型。使用Wave工具可以制作连绵不断的水波的动画效果。是不是很容易联想到Photoshop中的滤镜呀?

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1)在 Create命令面板中Space
Warps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Wave按钮,在视图中建立波浪控制器,如图3-41所示。

6、选中plane01,单击修改命令面板,在修改器下拉列表中选择编辑网格项并进入其属性面板,展开选择卷展栏,单击顶点按钮,将摄影机视野外的点都删掉,最终修改后的效果如图6所示。

图3-41 波浪控制器

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2)通过Wave卷展栏如图3-42所示调整参数,来控制波浪控制器的程度。

小提示:为了达到最终渲染时消耗系统资源的降低,因此在建模时不用的点应当删除掉,这里摄影机视野外的点最终是看不到的。

图3-42 波浪控制器卷展栏

二、树木的制作

参数说明:Amplitude幅度 Wave Length波浪长度 Phase相位 Decay衰减

1、这里使用的是插件tree
shop,因此事先可安装插件到3dmax9.0安装目录下的plugins文件夹中,这样才能使用插件创建一树木。

3)使用
工具将波浪控制器连接到场景中的Box1物体上,这时Box1物体受到波浪控制器作用产生如图3-43所示的效果。

2、点击创建命令面板,单击几何体按钮,进入其面板,在下拉列表中选择ml_objects项,点击对象类型卷展栏中的bitmaptree按钮,在顶部视图中拖动鼠标创建一树木bitmaptree01,调整其参数,如图7所示。

图3-43 波浪造型的实体对象

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注:可以同时将几个相同或不同控制器连接在同一物体上以达到更丰富的造型效果。

3.2.3 位置转换工具

Displace,可对物体进行位置转换的造型扭曲。通过对Displace的调整来影响物体局部造型发生空间位置上的变化,以形成特殊效果的空间扭曲造型。

1)在
Create命令面板SpaceWarps标签项中选择Geometric/Deformadle,再单击Displace按钮,在视图中建立位置转换控制器。

2)在Displace卷展栏中参照图3-44所示的设定参数。

图3-44 位置转换卷展栏

参数说明:Displacement Strength强度 Decay衰减 Luminance Center中心光通量
Map Planar平面 Cylindrical柱面 Spherical球面 Shrink Wrap收缩扭曲

3)使用
工具,将位置转换控制器连接到场景已建立好的球体上,这时球体受到位置转换控制器作用,产生如图3-45所示的变形。

图3-45 被扭曲的球体

在Displace参数卷展栏中对其参数进行修改可达到不同的

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